游艺桌系统及系统的制作方法

allin2025-04-08  20


本发明涉及一种在游艺桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游艺桌系统、及在规定场所对内置有rfid标签的物品进行读取的系统。


背景技术:

1、以往,已知一种摄像机系统,该摄像机系统在进行使用游戏币的游戏的游艺桌上,拍摄游戏中使用的游戏币并生成图像,且对图像进行图像识别处理,从而读取在游戏中使用的游戏币。由于游戏币能够根据其外观来确定其种类(价值),因此,能够通过图像识别处理,来确定游戏中使用的游戏币的种类。此外,游艺桌上定义有基于游戏规则的各种区域,还能够通过图像识别处理,来识别游戏币放置于哪个区域。

2、游艺桌上定义的区域例如包括用于放置玩家在游戏中放置的游戏币的放置区域。摄像机系统能够通过识别放置于放置区域的游戏币(放置游戏币),特别是多个游戏币堆叠于放置区域而形成的游戏币摞(放置游戏币摞),来掌握哪个放置区域放置有多少游戏币。

3、另一方面,还已知一种rfid系统,该rfid系统使rfid标签内置于游戏币,使游戏币的种类(价值)和游戏币识别信息等存储于rfid标签,并且,通过在游艺桌上设置用于与游戏币内的rfid标签进行无线通信的天线、和利用天线来读取存储于rfid标签的信息的读取器,来识别放置于游艺桌上的游戏币。


技术实现思路

1、发明所要解决的问题

2、在摄像机系统中,能够根据图像读取哪个种类的游戏币在哪个区域(位置)放置有几枚,但是难以读取关于各游戏币的比这更详细的信息。例如,在游戏币的外周侧面标记有游戏币识别信息,也可以考虑通过摄像机对其进行读取,但是这样的游戏币识别信息的标记不得不为较小的标记,从而不容易正确地读取。

3、另一方面,rfid系统通过读取rfid标签来读取各游戏币的信息,因此,通过使各种信息预先存储于该rfid标签,从而能够获取与游戏币相关的详细的信息。然而,在rfid系统中,由于利用电磁波进行rfid标签的读取,因此,即使想要通过按各个区域设置的多个天线进行分开读取,也难以严密地设定各天线的读取范围,存在用于读取某个区域的天线也读取了相邻区域的游戏币的rfid标签的情况,从而不容易正确地识别通过各天线而读取到rfid标签的游戏币位于哪个区域。

4、此外,在rfid系统中,即使存在rfid标签毁坏或者不具有rfid标签的游戏币,也不能够检测到这样的作弊rfid的游戏币。

5、因此,本技术发明目的之一是提供一种游艺桌系统,该游艺桌系统为了辅助摄像机系统而使用内置于游戏币的rfid标签,并有效活用两者的优点,来读取游艺桌上的游戏币。

6、用于解决问题的手段

7、本发明的一方式的游艺桌系统游艺桌系统,其为在游艺桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游艺桌系统。其中,所述游艺桌上配置有放置区域,该放置区域包括以彼此靠近或邻接的方式配置的所述多个放置对象区域。所述游艺桌系统构成为具备:读取机构,其包括多个天线,该多个天线设置于所述游艺桌的多个位置,且用于读取在读取范围内的所述游戏币的所述rfid标签,其中,所述多个天线中的彼此相邻的天线的读取范围彼此重叠,由此,所述多个天线的读取范围覆盖所述多个放置对象区域;摄像机构,其通过对所述游艺桌上的包括以彼此靠近或邻接的方式配置的多个放置对象区域的所述放置区域进行拍摄,从而生成包括由放置于所述放置区域的一个或多个游戏币构成的游戏币摞的图像;图像识别机构,其通过分析所述图像,从而识别所述游戏币摞在所述游艺桌上的位置、以及构成所述游戏币摞的所述游戏币的种类及枚数;以及游戏币判定机构,其能够基于所述读取机构的所述多个天线的各自的对所述rfid标签的读取结果,来推定所述游戏币放置在所放置的所述放置区域内的与所述多个天线中的哪个天线的读取范围对应的区域以及该对应天线的读取范围内的哪个区域,基于所述推定的结果、和所述图像识别机构对所述游戏币摞的识别结果,来将通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞与所述读取机构对所述rfid标签的读取结果相对应。

8、根据该结构,能够将通过图像识别而识别到的游戏币摞与内置于该游戏币摞的游戏币中的rfid标签的读取结果相对应。

9、在上述的游艺桌系统中,由于彼此相邻的所述天线的读取范围彼此重叠,所述放置区域可以包括一个或多个区域,放置于一个或多个区域的所述游戏币的rfid标签被多个天线读取,所述游戏币判定机构可以基于所述多个天线的读取结果的组合,将比所述多个天线的读取范围小的区域推定为放置有所述游戏币的区域。

10、根据该结构,能够将比天线的读取范围小的区域推定为放置有游戏币的区域。

11、在上述的游艺桌系统中,所述读取机构可以使用所述多个天线进行反复读取,所述摄像机构可以进行反复拍摄来生成连续的图像,所述游戏币判定机构可以基于在所述放置区域新放置有所述游戏币摞的时刻的所述读取结果及所述识别结果,来将由所述图像识别机构所识别到的所述游戏币摞与所述读取机构对所述rfid标签的读取结果相对应。

12、根据该结构,在游戏币摞的放置阶段中,能够反复进行通过图像识别机构而识别到的游戏币摞与读取机构对rfid标签的读取结果的对应。

13、在上述的游艺桌系统中,所述读取机构可以使用所述多个天线进行反复读取,所述游戏币判定机构将可以通过同一天线在同一时刻读取到所述rfid标签的多个所述游戏币识别为一个游戏币摞,将通过同一所述天线在不同时刻读取到所述rfid标签的多个游戏币识别为与所述一个游戏币摞不同的游戏币摞。

14、根据该结构,能够基于读取机构进行读取的时刻,进行每个游戏币摞的分开读取。

15、上述的游艺桌系统还可以具备持有者确定机构,该持有者确定机构基于所述读取机构对所述游戏币的所述rfid标签的读取结果,来确定该游戏币的持有者,所述游戏币判定机构可以将放置于被推定出的同一区域的多个所述游戏币中的、由所述持有者确定机构确定为由同一持有者持有的多个所述游戏币,识别为一个游戏币摞。

16、根据该结构,能够通过基于rfid标签的读取而进行的持有者的确定,来识别游戏币摞。

17、在上述的游艺桌系统中,在内置于所述游戏币的所述rfid标签中存储的内容可以包括用于唯一确定该游戏币的游戏币识别信息,所述游戏币判定机构可以将所述游戏币摞所包括的所述游戏币的游戏币识别信息与通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞相对应。

18、根据该结构,能够将从rfid标签中读取到的游戏币识别信息与通过图像识别而识别到的游戏币摞相关联。

19、具备所述持有者确定机构的上述的游艺桌系统还可以具备持有者更新机构,该持有者更新机构将发牌者对基于使用了所述游戏币的游戏的结果而赢得游戏的所述游戏币支付的游戏币的持有者信息改写为赢得该游戏的游戏币的持有者信息。

20、根据该结构,能够将发牌者所支付的游戏币的持有者信息改写为放置游戏币的持有者信息。

21、在上述的游艺桌系统中,放置于所述放置区域的由一个或多个游戏币构成的游戏币摞可以对游戏进行了放置的游戏币摞。对于所述进行了放置的游戏币摞,所述游戏币判定机构可以将通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞与所述读取机构对所述rfid标签的读取结果相对应。

22、根据该结构,能够针对所放置的游戏币摞,将图像识别结果与rfid标签的读取结果相对应。

23、在上述的游艺桌系统中,放置于所述放置区域的由一个或多个游戏币构成的游戏币摞可以是对游戏进行了放置且由发牌者对赢得所述游戏的游戏币摞进行了支付的游戏币摞。对于所述进行了支付的游戏币摞,所述游戏币判定机构可以将通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞与所述读取机构对所述rfid标签的读取结果相对应。

24、根据该结构,能够针对所支付的游戏币摞,将图像识别结果与rfid标签的读取结果相对应。

25、在上述的游艺桌系统中,所述多个天线的读取范围可以覆盖所述游艺桌上的整个所述放置区域。

26、根据该结构,能够在整个放置区域读取游戏币摞。

27、在上述的游艺桌系统中,在基于所述rfid标签的读取结果而推定出所放置的区域的所述游戏币的枚数少于通过所述图像识别机构而识别到放置在在该区域内的所述游戏币的枚数的情况下,所述游戏币判定机构可以判定在该区域内在该游戏币摞中包括所述rfid标签存在作弊的作弊游戏币。

28、根据该结构,能够判定为包括未读取到rfid标签的作弊的游戏币。

29、在上述的游艺桌系统中,在基于所述rfid标签的读取结果而推定出所放置的区域的所述游戏币的枚数多于通过所述图像识别机构而识别到放置在该区域内的所述游戏币的枚数的情况下,所述游戏币判定机构可以判定在该区域内包括处于所述摄像机构的死角而未被所述图像识别机构识别到的游戏币。

30、根据该结构,能够判定出包括处于摄像机构的死角而未被图像识别的游戏币的区域。

31、在上述的游艺桌系统中,在内置于所述游戏币的所述rfid标签中可以存储有用于确定该游戏币的种类的种类确定信息,针对通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞,在所述rfid标签的读取结果所示的所述游戏币的种类及枚数与通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞的所述游戏币的种类及枚数不同的情况下,所述游戏币判定机构可以判定该游戏币摞包括作弊游戏币。

32、根据该结构,在rfid标签的读取结果与图像识别结果在游戏币的种类及枚数上不匹配的情况下,能够判定存在作弊游戏币。

33、在上述的游艺桌系统中,在内置于所述游戏币的所述rfid标签中可以存储有用于确定该游戏币的种类的种类确定信息,所述游戏币判定机构还可以基于所述rfid标签的读取结果所示的所述游戏币的种类及枚数、和通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币的种类及枚数,来确定通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞中的包括所述作弊游戏币的所述游戏币摞。

34、根据该结构,能够使用rfid标签的读取结果及图像识别结果分别示出的游戏币的种类及枚数的信息,来确定包括作弊游戏币的游戏币摞。

35、在上述的游艺桌系统中,在无法确定包括所述作弊游戏币的所述游戏币摞为一个的情况下,所述游戏币判定机构可以将包括作弊游戏币的可能性为规定的基准值以上的多个游戏币摞判定为包括作弊游戏币的游戏币摞。

36、根据该结构,即使在无法确定包括作弊游戏币的游戏币摞为一个的情况下,也能够判定存在作弊可能性的游戏币摞。

37、在上述的游艺桌系统中,在内置于所述游戏币的所述rfid标签中可以存储有用于确定该游戏币的种类的种类确定信息,所述游戏币的种类可以与该游戏币的数额对应,所述游戏币判定机构可以基于所述种类确定信息来判定所述游戏币摞的数额。

38、根据该结构,能够基于rfid标签的读取结果来判定游戏币摞的数额。

39、在上述的游艺桌系统中,还可以具备玩家确定机构,该玩家确定机构确定在所述游艺桌上玩游戏的玩家,所述游戏币判定机构还可以确定与通过所述图像识别机构而识别到的所述游戏币摞对应的玩家。

40、根据该结构,能够确定与放置于游艺桌的游戏币摞对应的玩家。

41、在上述的游艺桌系统中,在内置于所述游戏币的所述rfid标签中可以存储用于唯一地确定该游戏币的游戏币识别信息,所述放置区域可以包括针对多个玩家而设置的放置区域,上述的游艺桌系统还可以具有如下结构:数据库,其将所述游戏币识别信息与用于识别玩家的玩家识别信息相关联地存储;玩家确定机构,其确定在所述多个玩家位置玩游戏的玩家的所述玩家识别信息;以及警报机构,其在由所述玩家确定机构确定的所述玩家识别信息在所述数据库中与被确定为存在于该玩家玩游戏的所述玩家位置的所述游戏币的所述游戏币识别信息未相关联的情况下,可以输出警报。

42、根据该结构,在游戏币被与应持有的玩家不同的玩家所持有并在游艺桌使用的情况下,能够输出警报。

43、本发明的一方式的系统为在规定场所对内置有rfid标签的物品进行读取的系统。所述规定场所配置有多个分区,该多个分区以彼此靠近或邻接的方式配置。所述系统构成为具备:读取机构,其包括多个天线,该多个天线设置于所述规定场所的多个位置,且用于读取在读取范围内的所述物品的所述rfid标签,其中,所述多个天线中的彼此相邻的天线的读取范围彼此重叠,由此,所述多个天线的读取范围覆盖所述多个分区;摄像机构,其通过对所述规定场所的以彼此靠近或邻接的方式配置的多个分区进行拍摄,从而生成包括由放置于所述规定场所的一个或多个物品构成的物品群的图像;图像识别机构,其通过分析所述图像,从而识别所述物品群在所述规定场所中的位置、以及构成所述物品群的所述物品的种类及个数;以及判定机构,其能够基于所述读取机构的所述多个天线各自对所述rfid标签的读取结果,来推定所述物品放置在所放置的所述规定场所中的与所述多个天线中的哪个天线的读取范围对应的区域以及该对应天线的读取范围内的哪个区域,基于所述推定的结果、和所述图像识别机构对所述物品群的识别结果,将通过所述图像识别机构而识别到的所述物品群与所述读取机构对所述rfid标签的读取结果相对应。

44、根据该结构,能够将通过图像识别而识别到的物品群与内置于这些物品群的物品中的rfid标签的读取结果相对应。

45、本发明的一方式的游戏桌系统为在游戏桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游戏桌系统。在所述游戏桌系统中,所述游艺桌上配置有放置区域,该放置区域包括以彼此靠近或邻接的方式配置的多个放置对象区域。所述游艺桌系统构成为具备:读取机构,其包括多个天线,该多个天线设置于所述游艺桌的多个位置,且用于读取在读取范围内的所述游戏币的所述rfid标签;和游戏币判定机构,其基于所述读取机构的所述多个天线的各自的对所述rfid标签的读取结果,来推定放置有所述游戏币的位置。所述读取机构的所述多个天线中的彼此相邻的天线的读取范围彼此重叠,由此,所述多个天线的读取范围覆盖所述游戏桌上的所述放置区域中的所述多个放置对象区域。所述游戏币判定机构基于所述多个天线的读取结果的组合,以比所述多个天线的读取范围小的分辨率,来推定放置有所述游戏币的区域。

46、根据该结构,能够通过组合读取范围彼此重叠的多个天线的读取结果,从而以比这些天线的读取范围小的分辨率来推定放置有游戏币的区域。

47、本发明的一方式的游戏桌系统为在游戏桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游戏桌系统。在所述游戏桌系统中,所述游艺桌上配置有放置区域,该放置区域包括以彼此靠近或邻接的方式配置的多个放置对象区域,所述游艺桌系统构成为具备:读取机构,其包括多个天线,该多个天线设置于所述游艺桌的多个位置,且用于读取在读取范围内的所述游戏币的所述rfid标签;和游戏币判定机构,其基于所述读取机构的所述多个天线的各自的对所述rfid标签的读取结果,来推定放置有所述游戏币的位置。在所述游戏桌系统中,所述读取机构使用所述多个天线进行反复读取,所述游戏币判定机构将由通过同一所述天线在同一时刻读取到所述rfid标签的多个所述游戏币,识别为构成一组的游戏币,将通过同一所述天线在不同时刻读取到所述rfid标签的多个游戏币,识别为与所述一个组不同的组的游戏币。

48、根据该结构,能够基于读取机构进行读取的时刻,将放置于同一读取范围内的多个游戏币进行分组。


技术特征:

1.一种游艺桌系统,其为在游艺桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游艺桌系统,其中,

2.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

3.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

4.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

5.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

6.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

7.根据权利要求5所述的游艺桌系统,其中,

8.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

9.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

10.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

11.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

12.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

13.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

14.根据权利要求11所述的游艺桌系统,其中,

15.根据权利要求11或12所述的游艺桌系统,其中,

16.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

17.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

18.根据权利要求1所述的游艺桌系统,其中,

19.一种系统,其为在规定场所对内置有rfid标签的物品进行读取的系统,其中,

20.一种游戏桌系统,其为在游戏桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游戏桌系统,其中,

21.一种游戏桌系统,其为在游戏桌上对内置有rfid标签的游戏币进行读取的游戏桌系统,其中,


技术总结
本发明提供一种游艺桌系统,该游艺桌系统利用RFID标签的读取及图像识别,并有效活用两者的优点,来读取游艺桌上的游戏币。游艺桌系统(100)具备:摄像机(40),其拍摄放置于游艺桌(10)的游戏币摞并生成图像;图像识别部(81),其通过分析图像,从而识别游戏币摞的位置以及游戏币(70)的种类及枚数;多个天线ANT(1)~ANT(9),其用于读取游戏币(70)的RFID标签;以及游戏币判定部(82),其将多个天线ANT(1)~ANT(9)各自对RFID标签(72)的读取结果与图像识别部(81)对游戏币摞的识别结果相对应。

技术研发人员:重田泰
受保护的技术使用者:天使集团股份有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/10/31
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