一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

allin2024-10-13  23



1.本发明涉及资源处理技术,尤其涉及一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

2.随着互联网技术的日益发展,互联网中也存在越来越多的数据资源,这些数据资源也可以称为虚拟资源。用户可以通过应用程序等在客户端对虚拟资源进行操作。
3.在一些应用场景中,虚拟资源对应的价值通常是实时变化的,通常用户可了解虚拟资源的当前价值和历史价值,而无法了解导致虚拟资源价值波动的原因,影响用户对虚拟资源的处理体验。


技术实现要素:

4.本发明提供一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质,以实现使用户及时准确地了解虚拟资源价值的波动信息,改善用户体验。
5.根据本发明的一方面,提供了一种虚拟资源的处理方法,该方法包括:
6.响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;
7.响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
8.根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;
9.在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
10.根据本发明的另一方面,提供了一种虚拟资源的处理装置,其特征在于,包括:
11.目标虚拟资源确定模块,用于响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;
12.价值波动信息确定模块,用于响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
13.提示消息生成模块,用于根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;
14.提示消息展示模块,用于在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
15.根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
16.至少一个处理器;以及
17.与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
18.所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明任一实施例所述的
虚拟资源的处理方法。
19.根据本发明的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现本发明任一实施例所述的虚拟资源的处理方法。
20.本发明实施例的技术方案,通过响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。解决了虚拟资源对应的价值通常是实时变化的,用户可了解虚拟资源的当前价值和历史价值,而无法了解导致虚拟资源价值波动的原因,影响用户对虚拟资源的处理体验的问题,取得了使用户及时准确地了解虚拟资源价值的波动信息,改善用户体验的有益效果。
21.应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
22.图1为本发明实施例一提供的一种虚拟资源的处理方法的流程图;
23.图2为本发明实施例一提供的一种价值波动提示消息的示意图;
24.图3为本发明实施例一提供的一种招募提醒消息的示意图;
25.图4为本发明实施例二提供的一种虚拟资源的处理方法的流程图;
26.图5为本发明实施例三提供的一种虚拟资源的处理装置的结构示意图;
27.图6为用来实施本发明实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
28.为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
29.需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“目标”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
30.实施例一
31.图1为本发明实施例一提供的一种虚拟资源的处理方法的流程图,本实施例可适用于确定并展示虚拟资源的价值波动信息的情况,该方法可以由本发明实施例所提供的虚
拟资源的处理装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式实现。参见图1,本实施例提供的虚拟资源的处理方法,包括:
32.s110、响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源。
33.虚拟资源交互界面用于供用户对虚拟资源进行处理,以及展示虚拟资源的相关信息。
34.用户可通过触发虚拟资源交互界面中的控件,产生对虚拟资源的资源操作,例如对通过点击虚拟资源a产生对虚拟资源a的选择操作。
35.响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源,其中,候选虚拟资源可以为全部虚拟资源,也可以为用户已持有的虚拟资源,本实施例对此不进行限制。用户对一个或多个候选虚拟资源产生选择操作,被选中的候选虚拟资源即为目标虚拟资源。
36.s120、响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
37.其中与目标虚拟资源关联的目标事件为造成目标虚拟资源价值波动的事件,事件可以为目标虚拟资源所属领域的领域事件,也可以为虚拟资源的整体事件,本实施例对此不进行限制。示例性的,目标虚拟资源属于半导体领域,半导体领域产生了事件,则该事件为目标事件。
38.响应于与目标虚拟资源关联的目标事件,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为根据目标事件的事件类型确定对虚拟资源的价值波动影响方向,例如目标事件为半导体领域的负面事件,则确定对虚拟资源的价值波动影响方向可能为降低虚拟资源的价值,从而可确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值下降,具体下降幅度可以根据实际事件确定。
39.其中与目标虚拟资源关联的目标操作为造成目标虚拟资源价值波动的操作,目标操作可以为与目标虚拟资源关联的用户或发行机构产生,本实施例对此不进行限制。示例性的,目标操作为用户对目标虚拟资源的买卖操作。
40.响应于与目标虚拟资源关联的目标操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为根据目标操作的操作类型确定对虚拟资源的价值波动影响方向,例如目标操作为用户对目标虚拟资源的购入操作,则确定对虚拟资源的价值波动影响方向可能为增加虚拟资源的价值,从而可确定目标虚拟资源的价值波动信息为当前价值增加,具体增加幅度可以根据实际操作确定。
41.s130、根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息。
42.根据目标事件和/或目标操作确定价值波动提示消息中的影响价值波动的价值波动事件部分,根据价值波动信息确定价值波动提示消息中的价值波动的趋势和幅度部分,从而生成完整的价值波动提示消息。示例性的,目标操作为用户大量售出目标虚拟资源,则价值波动事件可以为用户抛售,价值波动信息为涨幅-2%,则目标虚拟资源的价值波动提示消息可以为用户抛售,涨幅为-2%。
43.s140、在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
44.展示目标虚拟资源的价值波动提示消息可以为在虚拟资源交互界面的目标资源所属版面展示与当前目标虚拟资源相关的价值波动提示消息,也可以为在虚拟资源交互界面的公共版面展示所有目标虚拟资源的价值波动提示消息,本实施例对此不做限制。可选的,展示价值波动提示消息还包括展示价值波动提示消息产生的时间,加深用户对价值波动情况的了解。
45.图2为本发明实施例一提供的一种价值波动提示消息的示意图。如图2所示,目标虚拟资源为虚拟资源c,价值波动事件一为大盘波动事件,价值波动提示消息为受大盘波动影响,涨幅为77.27%,受大盘波动影响,涨幅为50.91%,受大盘波动影响,涨幅为76.98%,受大盘波动影响,涨幅为73.29%;价值波动事件二为半导体领域的负面事件频出,价值波动提示消息为半导体领域的负面事件频出,最终涨幅为-2%。在虚拟资源交互界面的虚拟资源版块中,相应展示上述价值波动提示消息以及价值波动提示消息产生的时间。可选的,当涨幅为正时采用红色标记涨幅,当涨幅为负时采用绿色标记涨幅,提高价值波动提示消息展示内容的丰富性,改善用户观看体验。
46.本实施例中,可选的,在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息之后,还包括:
47.响应于对任一条所述价值波动提醒消息的选择操作,确定所述价值波动提醒消息中的目标波动事件,并获取所述目标波动事件的事件详情信息;
48.在所述虚拟资源交互界面中加载事件弹窗,并通过所述事件弹窗展示所述事件详情信息。
49.其中,目标波动事件为目标事件和/或目标操作对应的造成价值波动的事件,响应于用户对任一条价值波动提醒消息的选择操作,确定与价值波动提醒消息关联的目标波动事件,并获取目标波动事件的事件详情信息。示例性的,目标波动事件为大盘波动,则事件详情信息可以为造成大盘波动的具体原因。
50.在虚拟资源交互界面中加载事件弹窗,并通过事件弹窗向用户展示事件详情信息,使得用户更为完善和及时地了解造成虚拟资源价值波动的原因,便于用户更为细致地学习经营虚拟资源的技巧,改善用户体验。
51.本实施例中,可选的,所述方法还包括:
52.在监测到第一虚拟资源的分红事件时,将持有所述第一虚拟资源的账户作为待分红账户;
53.为所述待分红账户生成所述第一虚拟资源的分红提醒消息。
54.其中,第一虚拟资源为产生分红事件的虚拟资源,其中分红事件可以根据第一虚拟资源的发行方确定也可以根据用户的收益获取操作确定,本实施例对此不进行限制。
55.将持有第一虚拟资源的用户的账户作为待分红账户,为待分红账户生成第一虚拟资源的分红提醒消息,其中分红提醒消息可以在虚拟资源交互界面中显示,便于用户及时获取。
56.分红提醒消息包括当前分红可领取提示、当前分红数量、下一分红领取时间等。其中,分红可以为预设类型的虚拟货币,本实施例对此不进行限制。从而使得用户通过在对虚拟资源处理过程中获得相应收益,丰富用户体验,并且提示用户及时领取分红,改善用户体验。
57.本实施例中,可选的,所述方法还包括:
58.在监测到第二虚拟资源的创建事件时,将所述第二虚拟资源所属的发行机构作为待招募发行机构,且属于待招募发行机构中的账户为待招募账户;
59.根据所述待招募发行机构的历史收益数据,为所述待招募账户生成招募福利;
60.根据所述招募福利,为所述待招募账户生成所述第二虚拟资源的招募提醒消息。
61.其中,第二虚拟资源为被发行机构创建的虚拟资源,在监测到第二虚拟资源的创建事件时,将第二虚拟资源所属的发行机构作为待招募发行机构,即发行机构为第二虚拟资源进行发行招募,当招募到预设资金时,可发行该第二虚拟资源;属于待招募发行机构中的账户为待招募账户,即发行机构的成员可以对该第二虚拟资源进行购买。其中,待招募发行机构可以仅发行一个虚拟资源或同时发行多个虚拟资源,本实施例对此不进行限制。
62.根据待招募发行机构的历史收益数据,为待招募账户生成招募福利,其中,历史收益数据可以为待招募发行机构通过发行历史虚拟资源得到的收益,也可以为待招募发行机构通过其它经营操作获得的历史收益,本实施例对此不进行限制。
63.根据待招募发行机构的历史收益数据,为待招募账户生成招募福利,其中,招募福利用户可以为在招募期间购买第二虚拟资源对应的福利,根据待招募发行机构的历史收益数据,确定招募福利的福利程度。示例性的,招募福利为在招募期间购买第二虚拟资源,可以在第二虚拟资源发行后产生分红事件时,得到的分红提高,若待招募发行机构的历史收益数据大于预设历史收益阈值,则对应的招募福利为在第二虚拟资源发行后产生分红事件时,提高百分之二十五的分红。
64.将招募福利生成招募提醒消息,可在待招募账户中显示,便于使得待招募账户对应的用户及时了解在招募期间购买第二虚拟资源可获得的福利,从而提高用户的募集参与积极性,同时便于用户通过参与资源发行过程,增加对资源发行过程的了解,改善用户体验。
65.图3为本发明实施例一提供的一种招募提醒消息的示意图。如图3所示,其中,招募提醒消息可以包括招募进度和招募福利。招募进度可以用进度条进行提示,例如为(0/100万)。当募集满100万时,该虚拟资源可以发行。招募福利为购买本发行机构的虚拟资源分红提高25%、以及发行后虚拟资源价值提高1.5倍。便于用户及时了解招募的具体信息。
66.本实施例中,可选的,还包括:
67.根据所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动曲线;
68.在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动曲线。
69.根据价值波动信息的内容确定价值波动的趋势和幅度,从而根据趋势和幅度确定价值波动曲线的纵坐标,根据价值波动信息的产生的时间确定价值波动的时间,从而根据时间确定价值波动曲线的横坐标。根据确定的横纵坐标生成目标虚拟资源对应的价值波动曲线。价值波动曲线的横坐标为时间,纵坐标为虚拟资源的价值涨幅。例如13:00分,目标虚拟资源价值涨幅为77.27%;14:00目标虚拟资源价值涨幅为77.27%等。例如在虚拟资源交互界面的虚拟资源版块中,相应展示价值波动曲线。
70.用户可以通过点击曲线任意位置或者将焦点移动至曲线的任意位置等操作,获取与曲线中该位置对应的虚拟资源的价值波动信息。
71.通过展示目标虚拟资源的价值波动曲线,丰富了价值波动信息的展示方式,提高
了价值波动信息的可读性。从而使得用户可结合展示的价值波动提示消息和价值波动曲线,及时且直观地了解目标虚拟资源的价值波动情况和运作模式,便于用户进一步学习如何对虚拟资源进行交易,改善用户体验。便于用户直观看到价值波动,并结合提示信息和波动曲线理解基金运作模式,进一步学到如何选择虚拟资源。
72.本实施例所提供的技术方案,通过响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;响应于与目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息;根据目标事件和/或目标操作,以及价值波动信息,为目标虚拟资源生成价值波动提示消息;在虚拟资源交互界面中,展示目标虚拟资源的价值波动提示消息。使得用户及时且直观地了解目标虚拟资源的价值波动以及造成价值波动的原因,解决用户仅了解虚拟资源的当前价值和历史价值,而无法了解导致虚拟资源价值波动的原因,影响用户对虚拟资源的处理体验的问题。同时通过模拟并展示虚拟资源的价值波动过程,便于用户学习到经营虚拟资源的技巧,改善用户体验。
73.实施例二
74.图4为本发明实施例二提供的一种虚拟资源的处理方法的流程图,本技术方案是针对响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息的过程进行补充说明的。与上述方案相比,本方案具体优化为,响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括如下至少一项:
75.响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,并根据所述活跃度确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
76.响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的虚拟物品兑换操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
77.响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
78.响应于与所述目标虚拟资源关联的目标产业事件,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
79.响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。具体的,虚拟资源的处理方法的流程图如图4所示:
80.s410、响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源。
81.s420、响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括如s421-s425中的至少一项。
82.s421、响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,并根据所述活跃度确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
83.其中,目标虚拟资源所属发行机构的机构操作可以为发行该目标虚拟资源的机构的机构整体操作,也可以发行机构中成员的成员操作,本实施例对此不进行限制。发行机构的活跃度可以为发行机构在预设周期内的活跃程度。
84.根据机构操作,确定发行机构的活跃度可以为根据机构操作产生的频率等因素确定活跃度,例如统计预设周期内机构行为的产生次数,若超过预设次数,则活跃度基础分值
上增加预设数值,活跃度基础分值可以为发行机构在预设周期初始时的默认分数,本实施例对此不做限制。根据活跃度确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为判断活跃度的增加值是否满足预设阈值,若满足则确定价值波动方式为按照预设价值增长方式增长目标虚拟资源的价值,其中预设价值增长方式可以为随机增长或固定增长等,本实施例对此不进行限制。即发行机构活跃度每增加一定数值,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值增长。
85.使得用户后续可以通过价值波动提示消息了解导致目标虚拟资源价值波动的因素包括目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,增加对目标虚拟资源价值波动的理解。并且使得用户了解可通过增加自身活跃程度增加目标虚拟资源的价值,改善用户体验,提高用户活跃度。
86.本实施例中,可选的,响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,包括:
87.响应于所述发行机构的机构操作,确定所述机构操作对应的目标操作类型;
88.根据所述目标操作类型和所述目标操作类型关联的预设分值,确定所述发行机构的活跃度。
89.机构可执行的操作可以根据发行机构所处应用场景确定,以游戏场景为例,示例性的,发行机构为游戏中的商会,当机构操作为机构整体操作时,可以为击败游戏中的虚拟敌人等;当机构操作为发行机构中成员的操作时,可以为建造虚拟建筑、与其他用户进行虚拟贸易等。每种机构操作可对应相应的操作类型,不同操作可以对应同一操作类型,本实施例对此不做限制。每种操作类型预先设置对应的分值,通过统计机构实际操作,计算得到所有操作对应的总分数,从而确定发行机构的活跃度。
90.通过目标操作类型和目标操作类型关联的预设分值,确定发行机构的活跃度,可根据不同的机构操作增加不同的活跃度,提高活跃度确定的准确性。
91.s422、响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的虚拟物品兑换操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
92.其中,虚拟物品兑换操作可以为目标虚拟资源所属发行机构的机构成员通过现实货币兑换虚拟物品的操作,其中虚拟物品可以为虚拟道具也可以为虚拟货币,本实施例对此不进行限制。
93.根据虚拟物品兑换操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为根据虚拟物品兑换增长幅度确定目标虚拟资源的价值波动信息。虚拟物品兑换增长幅度可以为发行机构成员的兑换虚拟物品的对应的现实货币的价值的总增长幅度。例如发行机构成员a用10现实货币兑换虚拟道具,发行机构成员b用10现实货币兑换10虚拟货币,则虚拟物品兑换增长幅度可以为20。
94.判断虚拟物品兑换增长幅度是否满足预设幅度阈值,若满足则确定价值波动方式为按照预设价值增长方式增长目标虚拟资源的价值,其中预设价值增长方式可以为随机增长或固定增长等,本实施例对此不进行限制。即虚拟物品兑换量每增加一定数值,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值增长。
95.使得用户后续可以通过价值波动提示消息了解导致目标虚拟资源价值波动的因素包括虚拟物品兑换操作,增加对目标虚拟资源价值波动的理解。并且使得用户了解执行
虚拟物品兑换操作,在得到虚拟物品的同时可增加目标虚拟资源的价值,改善用户体验。
96.s423、响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
97.其中,目标虚拟资源所属持有方的交易操作可以为目标虚拟资源的买入和卖出操作,虚拟资源在发行后可被虚拟资源所属虚拟场景中全部用户买入和卖出。响应于目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以根据目标虚拟资源的被购买量和目标虚拟资源的被售出量相应确定目标虚拟资源的价值波动信息。
98.示例性的,判断虚拟资源的被购买量的增加量是否满足预设数量阈值;若是,则确定价值波动方式为按照预设价值增长方式增长目标虚拟资源的价值,其中预设价值增长方式可以为随机增长或固定增长等,本实施例对此不进行限制。即虚拟资源的被购买量每增加一定数值,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值增长。
99.判断虚拟资源的被售出量的增加量是否满足预设数量阈值;若是,则确定价值波动方式为按照预设价值降低方式降低目标虚拟资源的价值,其中预设价值降低方式可以为随机降低或固定降低等,本实施例对此不进行限制。即虚拟资源的被售出量每增加一定数值,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值降低。
100.使得用户后续可以通过价值波动提示消息了解导致目标虚拟资源价值波动的因素包括目标虚拟资源所属持有方的交易操作,增加对目标虚拟资源价值波动的理解。并且使得用户了解用户可通过对虚拟资源的交易操作影响虚拟资源的价值,提高用户对虚拟资源交易操作的感兴趣程度,丰富用户体验。
101.本实施例中,可选的,响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括:
102.响应于所述目标虚拟资源所属持有方在虚拟资源交易窗口中对所述目标虚拟资源的交易操作,向虚拟资源交易平台发起交易请求;
103.在所述虚拟资源交易窗口中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
104.目标虚拟资源所属持有方在虚拟资源交易窗口中对目标虚拟资源的交易操作,即通过对目标虚拟资源的数量的选择,进行买入卖出交易。示例性的,向虚拟资源交易平台发起交易请求的过程可以包括响应于对目标虚拟资源的交易操作,确定当前账号中可交易资源数量,根据可交易资源数量,在虚拟资源交易窗口中生成交易进度条,响应于对交易进度条的拖动操作,确定实际交易资源数量,根据实际交易资源数量,向虚拟资源交易平台发起交易请求。
105.在虚拟资源交易窗口中,展示目标虚拟资源的价值波动提示消息,便于目标虚拟资源所属持有方在对目标虚拟资源进行交易操作时,及时获取与目标虚拟资源的价值波动的相关信息,供目标虚拟资源所属持有方进行参考学习,提高目标虚拟资源交易操作的有效性,改善用户体验。
106.s424、响应于与所述目标虚拟资源关联的目标产业事件,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
107.其中,目标虚拟资源关联的目标产业事件可以为与目标虚拟资源所属领域关联的领域中的产业事件。响应于与目标虚拟资源关联的目标产业事件,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为判断当前导致价值波动的产业事件中是否包括目标产业事件,若包括,
则根据目标产业事件确定虚拟资源的价值波动信息,例如虚拟资源的领域为半导体,而当前导致价值波动的产业事件为半导体负面事件频出,则包括目标产业事件,相应的,确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值降低。例如虚拟资源的领域为新能源,而当前导致价值波动的产业事件为科技发展迅速,研究进度喜人,则包括目标产业事件,相应的,确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值增加。
108.使得用户后续可以通过价值波动提示消息了解导致目标虚拟资源价值波动的因素包括与目标虚拟资源关联的目标产业事件,增加对目标虚拟资源价值波动的理解。并且使得用户后续在经营虚拟资源时及时关注与目标虚拟资源关联的目标产业事件,便于用户学习到经营虚拟资源的技巧,改善用户体验。
109.s425、响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
110.目标虚拟资源所属资源服务中各参与方可以为目标虚拟资源所属服务器中的用户,收益获取操作可以用户赚取当前应用场景中收益的操作,以游戏场景为例,用户可以在游戏中通过充值、建造虚拟建筑物后由建筑物产出虚拟货币、参与特定游戏事件并完成相应游戏任务等操作获取虚拟货币等收益。
111.根据目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为根据收益获取的平均值,确定虚拟资源的价值增长方式,例如将服务器中所有当天登录的用户的收益获取平均值,通过预设公式换算成虚拟资源价值的增长幅度等。即通过收益获取操作获得的收益越多,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的增长越多价值。
112.使得用户后续可以通过价值波动提示消息了解导致目标虚拟资源价值波动的因素包括目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,增加对目标虚拟资源价值波动的理解。并且使得用户了解可通过进行收益获取操作增加目标虚拟资源的价值,改善用户体验,提高用户收益获取积极性。
113.本实施例中,可选的,响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括:
114.响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定各所述参与方的历史收益获取排名;
115.根据所述历史收益获取排名从候选参与方中确定目标参与方;
116.根据所述目标参与方的所述收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
117.其中,历史收益获取排名为各参与方在历史周期内收益获取速度的排名,以游戏场景为例,收益为赚取游戏中的虚拟货币,可以将预设周期的单位时间内获取的虚拟货币量作为虚拟货币获取速度,示例性的,预设周期为当天之前一天的0点至24点,参与者在该周期内共获得200虚拟货币,则虚拟货币获取速度可以为10虚拟货币/小时。将目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的虚拟货币获取速度按照速度高至低进行排列,得到历史收益获取排名。
118.根据历史收益获取排名从候选参与方中确定目标参与方,候选参与方可以为目标虚拟资源所属资源服务中全部参与方,可以将历史收益获取排名前预设数量,例如前1000,
的参与方作为目标参与方。
119.根据目标参与方的收益获取操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,可以为将目标参与方的平均收益获取速度乘以预设基准,换算得到虚拟资源增长幅度。确定价值波动方式为按照虚拟资源增长幅度增加目标虚拟资源的价值。即目标参与方的收益获取越多,则确定目标虚拟资源的价值波动信息为目标虚拟资源的价值增长越多。
120.通过目标参与方的收益获取操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息,提高价值波动信息与目标虚拟资源所属资源服务的相关性,从而提高目标虚拟资源的价值波动信息确定的准确性。
121.s430、根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息。
122.s440、在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
123.本发明实施例通过目标虚拟资源所属发行机构的机构操作、目标虚拟资源所属发行机构的虚拟物品兑换操作、目标虚拟资源所属持有方的交易操作、目标虚拟资源关联的目标产业事件和目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作的至少一种,确定目标虚拟资源的价值波动信息,提高价值波动信息确定的全面性和准确性,从而后续提高价值波动提示消息展示的全面性,便于用户学习到更丰富的经营虚拟资源的技巧,改善用户体验。
124.实施例三
125.图5为本发明实施例三提供的一种虚拟资源的处理装置的结构示意图。该装置可以由硬件和/或软件的方式来实现,可执行本发明任意实施例所提供的一种虚拟资源的处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。如图5所示,该装置包括:
126.目标虚拟资源确定模块510,用于响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;
127.价值波动信息确定模块520,用于响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
128.提示消息生成模块530,用于根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;
129.提示消息展示模块540,用于在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
130.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述价值波动信息确定模块,包括如下至少一项:
131.第一价值波动信息确定单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,并根据所述活跃度确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
132.第二价值波动信息确定单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的虚拟物品兑换操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
133.第三价值波动信息确定单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
134.第四价值波动信息确定单元,用于响应于与所述目标虚拟资源关联的目标产业事件,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;
135.第五价值波动信息确定单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
136.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述第一价值波动信息确定单元,包括:
137.目标操作类型确定子单元,用于响应于所述发行机构的机构操作,确定所述机构操作对应的目标操作类型;
138.活跃度确定子单元,用于根据所述目标操作类型和所述目标操作类型关联的预设分值,确定所述发行机构的活跃度。
139.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述第五价值波动信息确定单元,包括:
140.历史收益获取排名确定子单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定各所述参与方的历史收益获取排名;
141.目标参与方确定子单元,用于根据所述历史收益获取排名从候选参与方中确定目标参与方;
142.价值波动信息确定子单元,用于根据所述目标参与方的所述收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。
143.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述第三价值波动信息确定单元,包括:
144.交易请求发起子单元,用于响应于所述目标虚拟资源所属持有方在虚拟资源交易窗口中对所述目标虚拟资源的交易操作,向虚拟资源交易平台发起交易请求;
145.提示消息展示子单元,用于在所述虚拟资源交易窗口中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。
146.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
147.事件详情信息获取模块,用于提示消息展示模块之后,所述响应于对任一条所述价值波动提醒消息的选择操作,确定所述价值波动提醒消息中的目标波动事件,并获取所述目标波动事件的事件详情信息;
148.事件详情信息展示模块,用于在所述虚拟资源交互界面中加载事件弹窗,并通过所述事件弹窗展示所述事件详情信息。
149.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
150.第一事件监测模块,用于在监测到第一虚拟资源的分红事件时,将持有所述第一虚拟资源的账户作为待分红账户;
151.分红提醒消息生成模块,用于为所述待分红账户生成所述第一虚拟资源的分红提醒消息。
152.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
153.第二事件监测模块,用于在监测到第二虚拟资源的创建事件时,将所述第二虚拟资源所属的发行机构作为待招募发行机构,且属于待招募发行机构中的账户为待招募账户;
154.招募福利生成模块,用于根据所述待招募发行机构的历史收益数据,为所述待招募账户生成招募福利;
155.招募提醒消息生成模块,用于根据所述招募福利,为所述待招募账户生成所述第二虚拟资源的招募提醒消息。
156.在上述各技术方案的基础上,可选的,所述装置还包括:
157.价值波动曲线生成模块,用于根据所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动曲线;
158.价值波动曲线展示模块,用于在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动曲线。
159.实施例四
160.图6示出了可以用来实施本发明实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
161.如图6所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(rom)12、随机访问存储器(ram)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(rom)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(ram)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在ram 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、rom 12以及ram 13通过总线14彼此相连。输入/输出(i/o)接口15也连接至总线14。
162.电子设备10中的多个部件连接至i/o接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络与其他设备交换信息/数据。
163.处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(cpu)、图形处理单元(gpu)、各种专用的人工智能(ai)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(dsp)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟资源的处理。
164.在一些实施例中,虚拟资源的处理可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由rom 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到ram 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的虚拟资源的处理的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟资源的处理。
165.本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、场可编程门阵列(fpga)、专用集成电路(asic)、专用标准产品(assp)、芯片上系统的系统(soc)、负载可编程逻辑设备(cpld)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至
少一个输出装置。
166.用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
167.在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦除可编程只读存储器(eprom或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
168.为了提供与用户的交互,可以在电子设备上实施此处描述的系统和技术,该电子设备具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,crt(阴极射线管)或者lcd(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
169.可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(lan)、广域网(wan)、区块链网络和互联网。
170.计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与vps服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
171.应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
172.上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

技术特征:
1.一种虚拟资源的处理方法,其特征在于,包括:响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括如下至少一项:响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,并根据所述活跃度确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的虚拟物品兑换操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;响应于与所述目标虚拟资源关联的目标产业事件,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟资源所属发行机构的机构操作,确定发行机构的活跃度,包括:响应于所述发行机构的机构操作,确定所述机构操作对应的目标操作类型;根据所述目标操作类型和所述目标操作类型关联的预设分值,确定所述发行机构的活跃度。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括:响应于所述目标虚拟资源所属资源服务中各参与方的收益获取操作,确定各所述参与方的历史收益获取排名;根据所述历史收益获取排名从候选参与方中确定目标参与方;根据所述目标参与方的所述收益获取操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应于所述目标虚拟资源所属持有方的交易操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息,包括:响应于所述目标虚拟资源所属持有方在虚拟资源交易窗口中对所述目标虚拟资源的交易操作,向虚拟资源交易平台发起交易请求;在所述虚拟资源交易窗口中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息之后,还包括:响应于对任一条所述价值波动提醒消息的选择操作,确定所述价值波动提醒消息中的
目标波动事件,并获取所述目标波动事件的事件详情信息;在所述虚拟资源交互界面中加载事件弹窗,并通过所述事件弹窗展示所述事件详情信息。7.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:在监测到第一虚拟资源的分红事件时,将持有所述第一虚拟资源的账户作为待分红账户;为所述待分红账户生成所述第一虚拟资源的分红提醒消息。8.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:在监测到第二虚拟资源的创建事件时,将所述第二虚拟资源所属的发行机构作为待招募发行机构,且属于待招募发行机构中的账户为待招募账户;根据所述待招募发行机构的历史收益数据,为所述待招募账户生成招募福利;根据所述招募福利,为所述待招募账户生成所述第二虚拟资源的招募提醒消息。9.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:根据所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动曲线;在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动曲线。10.一种虚拟资源的处理装置,其特征在于,包括:目标虚拟资源确定模块,用于响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定从所述候选虚拟资源中选择的目标虚拟资源;价值波动信息确定模块,用于响应于与所述目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定所述目标虚拟资源的价值波动信息;提示消息生成模块,用于根据所述目标事件和/或目标操作,以及所述价值波动信息,为所述目标虚拟资源生成价值波动提示消息;提示消息展示模块,用于在所述虚拟资源交互界面中,展示所述目标虚拟资源的价值波动提示消息。11.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:至少一个处理器;以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-9中任一项所述的虚拟资源的处理方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-9中任一项所述的虚拟资源的处理方法。

技术总结
本发明公开了一种虚拟资源的处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:响应于对虚拟资源交互界面中候选虚拟资源的选择操作,确定目标虚拟资源;响应于与目标虚拟资源关联的目标事件和/或目标操作,确定目标虚拟资源的价值波动信息;根据目标事件和/或目标操作以及价值波动信息,为目标虚拟资源生成价值波动提示消息;在虚拟资源交互界面中,展示目标虚拟资源的价值波动提示消息。通过运行本发明实施例所提供的技术方案,可以解决用户可了解虚拟资源的当前价值和历史价值,而无法了解导致虚拟资源价值波动的原因,影响用户对虚拟资源的处理体验的问题,取得了使用户及时准确地了解虚拟资源价值的波动信息,改善用户体验的有益效果。有益效果。有益效果。


技术研发人员:胡家兴
受保护的技术使用者:芜湖听松网络科技有限公司
技术研发日:2022.05.05
技术公布日:2022/7/5
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